{"id":4838,"date":"2024-07-03T12:25:15","date_gmt":"2024-07-03T10:25:15","guid":{"rendered":"https:\/\/game-and-more.com\/?page_id=4838"},"modified":"2024-09-01T14:28:18","modified_gmt":"2024-09-01T12:28:18","slug":"spielkategorie-3","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/game-and-more.com\/de\/spielkategorie-3\/","title":{"rendered":"SPIELKATEGORIE 3"},"content":{"rendered":"<div id='full_slider_1'  class='avia-fullwidth-slider main_color avia-shadow   avia-builder-el-0  el_before_av_section  avia-builder-el-first   container_wrap fullsize' style=' '  ><div   data-size='featured'  data-lightbox_size='large'  data-animation='slide'  data-conditional_play=''  data-ids='4850'  data-video_counter='0'  data-autoplay='false'  data-bg_slider='false'  data-slide_height=''  data-handle='av_slideshow_full'  data-interval='5'  data-class=' '  data-el_id=''  data-css_id=''  data-scroll_down=''  data-control_layout='av-control-default'  data-custom_markup=''  data-perma_caption=''  data-autoplay_stopper=''  data-image_attachment=''  data-min_height='0px'  data-src=''  data-position='top left'  data-repeat='no-repeat'  data-attach='scroll'  data-stretch=''  data-default-height='28.6666666667'  class='avia-slideshow avia-slideshow-1  av-control-default av-default-height-applied avia-slideshow-featured av_slideshow_full   avia-slide-slider '  itemprop=\"image\" itemscope=\"itemscope\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/ImageObject\" ><ul class='avia-slideshow-inner ' style='padding-bottom: 28.6666666667%;' ><li  class=' av-single-slide slide-1 ' ><div data-rel='slideshow-1' class='avia-slide-wrap '   ><img src='https:\/\/game-and-more.com\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/more-help-more-social-mor-1500x430.jpg' width='1500' height='430' title='' alt=''  itemprop=\"thumbnailUrl\"   \/><\/div><\/li><\/ul><\/div><\/div>\n<div id='av_section_1'  class='avia-section main_color avia-section-large avia-no-border-styling  avia-bg-style-scroll  avia-builder-el-1  el_after_av_slideshow_full  el_before_av_section   container_wrap fullsize' style=' '  ><div class='container' ><div class='template-page content  av-content-full alpha units'><div class='post-entry post-entry-type-page post-entry-4838'><div class='entry-content-wrapper clearfix'>\n<div class=\"flex_column av_one_full  flex_column_div av-zero-column-padding first  avia-builder-el-2  avia-builder-el-no-sibling  \" style='border-radius:0px; '><section class=\"av_textblock_section \"  itemscope=\"itemscope\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/CreativeWork\" ><div class='avia_textblock  '  style='font-size:22px; '  itemprop=\"text\" ><p>Nachstehend findet Ihr die ersten <strong>GAME &amp; MORE<\/strong> &#8211; Spielvorschl\u00e4ge aus der<strong> SPIELKATEGORIE 3 &#8211; KOPFRECHNEN UND GED\u00c4CHTNISTRAINING \u2026<\/strong><\/p>\n<p>Die <strong>SPIELKATEGORIE 3<\/strong> beinhaltet Spielvorschl\u00e4ge, die insbesondere das Ged\u00e4chtnis und das Kopfrechnen, die Wahrnehmungsf\u00e4higkeit, die Tastsinne und die r\u00e4umliche Vorstellungskraft der Spielpersonen f\u00f6rdern.<\/p>\n<p>Auch diese Spielvorschl\u00e4ge zeigen, wie vielseitig und fantasiereich das Kreativspiel <strong>GAME &amp; MORE<\/strong> genutzt werden kann, von<strong> Jung und Alt<\/strong>.<\/p>\n<\/div><\/section><\/div>\n\n<\/div><\/div><\/div><!-- close content main div --><\/div><\/div><div id='av_section_2'  class='avia-section main_color avia-section-large avia-no-border-styling  avia-bg-style-scroll  avia-builder-el-4  el_after_av_section  el_before_av_section   container_wrap fullsize' style=' '  ><div class='container' ><div class='template-page content  av-content-full alpha units'><div class='post-entry post-entry-type-page post-entry-4838'><div class='entry-content-wrapper clearfix'>\n<div class=\"flex_column av_one_full  flex_column_div av-zero-column-padding first  avia-builder-el-5  el_before_av_one_half  avia-builder-el-first  \" style='border-radius:0px; '><div  style='padding-bottom:10px; ' class='av-special-heading av-special-heading-h2 custom-color-heading blockquote modern-quote  avia-builder-el-6  avia-builder-el-no-sibling  '><h2 class='av-special-heading-tag '  itemprop=\"headline\"  >GAME <span class='special_amp'>&amp;<\/span> MORE &#8211; SPIELVORSCHLAG 3.1 \u2026<\/h2><div class='special-heading-border'><div class='special-heading-inner-border' ><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"flex_column av_one_half  flex_column_div av-zero-column-padding first  avia-builder-el-7  el_after_av_one_full  el_before_av_one_half  column-top-margin\" style='border-radius:0px; '><section class=\"av_textblock_section \"  itemscope=\"itemscope\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/CreativeWork\" ><div class='avia_textblock  '   itemprop=\"text\" ><p>Bei dem <strong>Spielvorschlag 3.1<\/strong>\u00a0geht es um ein Konzentrations- und Ged\u00e4chtnisspiel, welches auch das visuelle Ged\u00e4chtnis trainiert.<\/p>\n<p>Eine Spielperson kreiert aus maximal 9 W\u00fcrfeln ein Muster, nicht sichtbar f\u00fcr die andere Spielperson.<\/p>\n<p>Danach wird der anderen Spielperson das W\u00fcrfelmuster eine bestimmte Zeit lang gezeigt und sie muss versuchen, es sich gut einpr\u00e4gen. Das W\u00fcrfelmuster wird dann abgedeckt und die andere Spielperson baut dieses W\u00fcrfelmuster mit den 9 anderen W\u00fcrfeln innerhalb einer bestimmten Zeit nach.<\/p>\n<p>F\u00fcr jeden richtig positionierten W\u00fcrfel gibt es einen Punkt und nach einigen Spielrunden gewinnt die Spielperson mit der h\u00f6chsten Gesamtpunktzahl das Spiel.<\/p>\n<p><strong>Euch viel Spa\u00df und gutes Gelingen!<\/strong><\/p>\n<\/div><\/section><\/div><div class=\"flex_column av_one_half  flex_column_div av-zero-column-padding   avia-builder-el-9  el_after_av_one_half  avia-builder-el-last  column-top-margin\" style='border-radius:0px; '><div  class='avia-image-container  av-styling-  av-has-copyright av-copyright-icon-reveal   avia-builder-el-10  avia-builder-el-no-sibling  avia-align-center '  itemprop=\"image\" itemscope=\"itemscope\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/ImageObject\"  ><div class='avia-image-container-inner'><div class='avia-image-overlay-wrap'><img class='avia_image' src='https:\/\/game-and-more.com\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/3.3-3.1-Neu.jpg' alt='' title='' height=\"600\" width=\"1000\"  itemprop=\"thumbnailUrl\"  \/><\/div><small class='avia-copyright'>GAME & MORE - SPIELVORSCHLAG 3.1 - \u00a9 Bruno Wilbert<\/small><\/div><\/div><\/div>\n\n<\/div><\/div><\/div><!-- close content main div --><\/div><\/div><div id='av_section_3'  class='avia-section main_color avia-section-large avia-no-border-styling  avia-bg-style-scroll  avia-builder-el-11  el_after_av_section  el_before_av_section   container_wrap fullsize' style=' '  ><div class='container' ><div class='template-page content  av-content-full alpha units'><div class='post-entry post-entry-type-page post-entry-4838'><div class='entry-content-wrapper clearfix'>\n<div class=\"flex_column av_one_full  flex_column_div av-zero-column-padding first  avia-builder-el-12  el_before_av_one_half  avia-builder-el-first  \" style='border-radius:0px; '><div  style='padding-bottom:10px; ' class='av-special-heading av-special-heading-h2 custom-color-heading blockquote modern-quote  avia-builder-el-13  avia-builder-el-no-sibling  '><h2 class='av-special-heading-tag '  itemprop=\"headline\"  >GAME <span class='special_amp'>&amp;<\/span> MORE &#8211; SPIELVORSCHLAG 3.2 \u2026<\/h2><div class='special-heading-border'><div class='special-heading-inner-border' ><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"flex_column av_one_half  flex_column_div av-zero-column-padding first  avia-builder-el-14  el_after_av_one_full  el_before_av_one_half  column-top-margin\" style='border-radius:0px; '><section class=\"av_textblock_section \"  itemscope=\"itemscope\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/CreativeWork\" ><div class='avia_textblock  '   itemprop=\"text\" ><p>Bei dem <strong>Sp<\/strong><strong>ielvorschlag 3.2<\/strong>\u00a0geht es insbesondere um ein Rechnen Training und Schnelligkeit, denn es gilt, in m\u00f6glichst kurzer Zeit eine Gesamtpunktzahl zu errechnen.<\/p>\n<p>Eine Spielperson kreiert aus maximal 18 W\u00fcrfeln ein bestimmtes Muster (siehe Beispielbild), nicht sichtbar f\u00fcr die anderen Spielpersonen.<\/p>\n<p>Jedem W\u00fcrfeltyp wird vor Spielbeginn eine bestimmte Punktzahl zugeordnet.<\/p>\n<p><strong>Beispiel: <\/strong><\/p>\n<p>W\u00fcrfel ohne Loch, die sich im Au\u00dfenbereich des Musters befinden\u00a0 = beispielsweise 2 Punkte<\/p>\n<p>W\u00fcrfel mit Loch, die sich im Au\u00dfenbereich des Musters befinden\u00a0 = beispielsweise 3 Punkte<\/p>\n<p>Bei den 4 W\u00fcrfeln, die sich Innenbereich des Musters befinden\u00a0 = doppelte Punktzahl, also bei einem W\u00fcrfel ohne Loch 4 Punkte und bei einem W\u00fcrfel mit Loch 6 Punkte.<\/p>\n<p>Sobald das Muster f\u00fcr die anderen Spielperson sichtbar ist, beginnen die Spielpersonen damit, die jeweiligen Punkte im Kopf zu addieren. Wer zuerst das richtige Ergebnis glaubt zu kennen, gibt es bekannt. Ist das Ergebnis korrekt, erh\u00e4lt diese Spielperson 2 Punkte. War das Ergebnis falsch, erh\u00e4lt diese Spielperson 2 Minuspunkte. Die verbleibenden Spieler k\u00f6nnen nach und nach ebenfalls ihr jeweiliges Ergebnis bekannt geben und erhalten dann aber nur 1 Punkt, bzw. 1 Minuspunkt, je nachdem, ob das Ergebnis korrekt war oder nicht.<\/p>\n<p><strong>Euch viel Spa\u00df und gutes Gelingen!<\/strong><\/p>\n<\/div><\/section><\/div><div class=\"flex_column av_one_half  flex_column_div av-zero-column-padding   avia-builder-el-16  el_after_av_one_half  avia-builder-el-last  column-top-margin\" style='border-radius:0px; '><div  class='avia-image-container  av-styling-  av-has-copyright av-copyright-icon-reveal   avia-builder-el-17  avia-builder-el-no-sibling  avia-align-center '  itemprop=\"image\" itemscope=\"itemscope\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/ImageObject\"  ><div class='avia-image-container-inner'><div class='avia-image-overlay-wrap'><img class='avia_image' src='https:\/\/game-and-more.com\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/3.7-3.2-Neu.jpg' alt='' title='' height=\"1000\" width=\"1000\"  itemprop=\"thumbnailUrl\"  \/><\/div><small class='avia-copyright'>GAME & MORE - SPIELVORSCHLAG 3.2 - \u00a9 Bruno Wilbert<\/small><\/div><\/div><\/div>\n\n<\/div><\/div><\/div><!-- close content main div --><\/div><\/div><div id='av_section_4'  class='avia-section main_color avia-section-large avia-no-border-styling  avia-bg-style-scroll  avia-builder-el-18  el_after_av_section  el_before_av_section   container_wrap fullsize' style=' '  ><div class='container' ><div class='template-page content  av-content-full alpha units'><div class='post-entry post-entry-type-page post-entry-4838'><div class='entry-content-wrapper clearfix'>\n<div class=\"flex_column av_one_full  flex_column_div av-zero-column-padding first  avia-builder-el-19  el_before_av_one_half  avia-builder-el-first  \" style='border-radius:0px; '><div  style='padding-bottom:10px; ' class='av-special-heading av-special-heading-h2 custom-color-heading blockquote modern-quote  avia-builder-el-20  avia-builder-el-no-sibling  '><h2 class='av-special-heading-tag '  itemprop=\"headline\"  >GAME <span class='special_amp'>&amp;<\/span> MORE &#8211; SPIELVORSCHLAG 3.3 \u2026<\/h2><div class='special-heading-border'><div class='special-heading-inner-border' ><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"flex_column av_one_half  flex_column_div av-zero-column-padding first  avia-builder-el-21  el_after_av_one_full  el_before_av_one_half  column-top-margin\" style='border-radius:0px; '><section class=\"av_textblock_section \"  itemscope=\"itemscope\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/CreativeWork\" ><div class='avia_textblock  '   itemprop=\"text\" ><p>Bei dem <strong>Spielvorschlag 3.3<\/strong>\u00a0geht es um ein Spiel, welches den Tastsinn, das Ged\u00e4chtnis, die Konzentration und die r\u00e4umliche Vorstellungskraft f\u00f6rdert.<\/p>\n<p>Wird das Spiel mit 2 Personen gespielt, verschlie\u00dft die eine Person die Augen &#8211; die andere Spielperson erstellt mit maximal 16 W\u00fcrfeln 2 baugleiche, kreative W\u00fcrfelketten (<strong>siehe Bild A<\/strong>) und deckt sie anschlie\u00dfend mit dem inneren Kartonabschnitt ab (<strong>siehe Bild B<\/strong>).<\/p>\n<p>Jetzt kann die Person ihre Augen \u00f6ffnen und ihr wird erkl\u00e4rt, dass sie eine Anordnung von W\u00fcrfeln mit verschlossenen Augen ertasten, merken und wieder aufbauen muss, nachdem die Anordnung \u201ezerst\u00f6rt\u201c wird. Damit diese Spielperson eine Vorstellung davon bekommt, wie die W\u00fcrfelkette genau aussieht, wird der Kartonabschnitt kurz angehoben.<\/p>\n<p>Die Spielperson schlie\u00dft wieder die Augen, der Kartonabschnitt wird auf nur noch eine W\u00fcrfelkette gelegt (<strong>siehe Bild C<\/strong>) und das Ertasten und \u201eSpeichern\u201c der anderen W\u00fcrfelkette kann erfolgen. Nach einer bestimmten Zeit wird dann die W\u00fcrfelkette \u201ezerst\u00f6rt\u201c (<strong>siehe Bild D<\/strong>) und die Spielperson kann beginnen, die Original-W\u00fcrfelkette mit geschlossenen oder ge\u00f6ffneten Augen wieder herzustellen. Ist dies geschehen, wird die nachgebaute W\u00fcrfelkette mit der Original-W\u00fcrfelkette verglichen. F\u00fcr jeden richtig positionierten W\u00fcrfel gibt es einen Punkt.<\/p>\n<p>Tipp: Mit wenigen W\u00fcrfeln starten und sich langsam steigern.<\/p>\n<p><strong>Euch viel Spa\u00df und gutes Gelingen!<\/strong><\/p>\n<\/div><\/section><\/div><div class=\"flex_column av_one_half  flex_column_div av-zero-column-padding   avia-builder-el-23  el_after_av_one_half  avia-builder-el-last  column-top-margin\" style='border-radius:0px; '><div  class='avia-image-container  av-styling-  av-has-copyright av-copyright-icon-reveal   avia-builder-el-24  avia-builder-el-no-sibling  avia-align-center '  itemprop=\"image\" itemscope=\"itemscope\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/ImageObject\"  ><div class='avia-image-container-inner'><div class='avia-image-overlay-wrap'><img class='avia_image' src='https:\/\/game-and-more.com\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/3.4-3.4-mit-Text.jpg' alt='' title='' height=\"1000\" width=\"1500\"  itemprop=\"thumbnailUrl\"  \/><\/div><small class='avia-copyright'>GAME & MORE - SPIELVORSCHLAG 3.3 - \u00a9 Bruno Wilbert<\/small><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><!-- close content main div --><\/div><\/div><div id='av_section_5'  class='avia-section main_color avia-section-large avia-no-border-styling  avia-bg-style-scroll  avia-builder-el-25  el_after_av_section  el_before_av_section   container_wrap fullsize' style=' '  ><div class='container' ><div class='template-page content  av-content-full alpha units'><div class='post-entry post-entry-type-page post-entry-4838'><div class='entry-content-wrapper clearfix'>\n<div class=\"flex_column av_one_full  flex_column_div av-zero-column-padding first  avia-builder-el-26  el_before_av_one_half  avia-builder-el-first  \" style='border-radius:0px; '><div  style='padding-bottom:10px; ' class='av-special-heading av-special-heading-h2 custom-color-heading blockquote modern-quote  avia-builder-el-27  avia-builder-el-no-sibling  '><h2 class='av-special-heading-tag '  itemprop=\"headline\"  >GAME <span class='special_amp'>&amp;<\/span> MORE &#8211; SPIELVORSCHLAG 3.4 \u2026<\/h2><div class='special-heading-border'><div class='special-heading-inner-border' ><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"flex_column av_one_half  flex_column_div av-zero-column-padding first  avia-builder-el-28  el_after_av_one_full  el_before_av_one_half  column-top-margin\" style='border-radius:0px; '><section class=\"av_textblock_section \"  itemscope=\"itemscope\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/CreativeWork\" ><div class='avia_textblock  '   itemprop=\"text\" ><p>Bei dem <strong>Spielvorschlag 3.4<\/strong> geht es um ein Spiel, welches mich an das Spiel \u201eIch packe meinen Koffer\u201c erinnert, bei dem man sich m\u00f6glichst viele Gegenst\u00e4nde merken muss, die in einen Koffer gepackt werden.<\/p>\n<p>Doch zun\u00e4chst die Regeln f\u00fcr den Spielvorschlag 3.4, der sich auch hervorragend f\u00fcr ein spielerisches Ged\u00e4chtnistraining eignet:<\/p>\n<p>2 Spielpersonen (k\u00f6nnen auch 2 kleine Spielgruppen sein) stapeln abwechselnd einen Doppel-W\u00fcrfelturm, der aus bis zu 18 W\u00fcrfeln bestehen kann. Bei den W\u00fcrfeln mit L\u00f6chern muss eines der beiden L\u00f6cher immer oben zu sehen sein und bei den W\u00fcrfeln ohne L\u00f6cher sollte eine der beiden Schnittfl\u00e4chen der W\u00fcrfel, die in der Regel etwas rauer sind, als die 4 gehobelten Fl\u00e4chen dieser W\u00fcrfel, ebenfalls immer oben zu sehen sein.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend des Stapelns m\u00fcssen sich die Spielpersonen merken, wie die \u201eDNA\u201c des W\u00fcrfelturm aussieht und wo die W\u00fcrfel mit den L\u00f6chern im W\u00fcrfelturm verbaut wurden.<\/p>\n<p>Nachdem der W\u00fcrfelturm seine gew\u00fcnschte H\u00f6he erreicht hat, wird er von den Spielpersonen abwechselnd wieder abgebaut. Dies erfolgt aber jetzt jeweils mit Ansage, denn bevor eine Spielperson einen W\u00fcrfel anhebt, muss sie sagen, ob es sich bei dem darunter liegenden W\u00fcrfel um einen W\u00fcrfel mit L\u00f6chern handelt, oder um einen W\u00fcrfel ohne L\u00f6cher. War die Einsch\u00e4tzung der Spielperson richtig, darf sie den angehobenen W\u00fcrfel behalten. War sie falsch, muss sie ihn an die andere Spielperson abgeben. Wer am Ende des Spiels die meisten W\u00fcrfel hat, gewinnt das Spiel.<\/p>\n<p>Es gibt sicherlich verschiedene M\u00f6glichkeiten, sich m\u00f6glichst viele W\u00fcrfel-Konstellationen merken zu k\u00f6nnen. Ich habe mir dieses System ausgedacht:<\/p>\n<p><strong>A<\/strong> = 2 nebeneinander liegende W\u00fcrfel ohne L\u00f6cher<\/p>\n<p><strong>B<\/strong> = 2 nebeneinander liegende W\u00fcrfel mit L\u00f6chern<\/p>\n<p><strong>C<\/strong> = Links ein W\u00fcrfel mit Loch und rechts ein W\u00fcrfel ohne Loch<\/p>\n<p><strong>D<\/strong> = Links ein W\u00fcrfel ohne Loch und rechts ein W\u00fcrfel mit Loch<\/p>\n<p>Mit diesem System merke ich mir dann \u201enur\u201c noch die Buchstabenreihenfolge, \u00e4hnlich wie beim Kofferpacken, wo man sich \u201enur\u201c die Reihenfolge der eingepackten Gegenst\u00e4nde merken muss.<\/p>\n<p>Aber vielleicht findet Ihr auch noch andere Methoden, die zu einem guten Ergebnis f\u00fchren.<\/p>\n<p><strong>Euch viel Spa\u00df und gutes Gelingen!<\/strong><\/p>\n<\/div><\/section><\/div><div class=\"flex_column av_one_half  flex_column_div av-zero-column-padding   avia-builder-el-30  el_after_av_one_half  avia-builder-el-last  column-top-margin\" style='border-radius:0px; '><div  class='avia-image-container  av-styling-  av-has-copyright av-copyright-icon-reveal   avia-builder-el-31  avia-builder-el-no-sibling  avia-align-center '  itemprop=\"image\" itemscope=\"itemscope\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/ImageObject\"  ><div class='avia-image-container-inner'><div class='avia-image-overlay-wrap'><img class='avia_image' src='https:\/\/game-and-more.com\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/3.2-3.4-Neu.jpg' alt='' title='' height=\"1414\" width=\"1000\"  itemprop=\"thumbnailUrl\"  \/><\/div><small class='avia-copyright'>GAME & MORE - SPIELVORSCHLAG 3.4 - \u00a9 Bruno Wilbert<\/small><\/div><\/div><\/div>\n<\/p>\n<\/div><\/div><\/div><!-- close content main div --><\/div><\/div><div id='av_section_6'  class='avia-section main_color avia-section-large avia-no-border-styling  avia-bg-style-scroll  avia-builder-el-32  el_after_av_section  el_before_av_section   container_wrap fullsize' style=' '  ><div class='container' ><div class='template-page content  av-content-full alpha units'><div class='post-entry post-entry-type-page post-entry-4838'><div class='entry-content-wrapper clearfix'>\n<div class=\"flex_column av_one_full  flex_column_div av-zero-column-padding first  avia-builder-el-33  el_before_av_one_half  avia-builder-el-first  \" style='border-radius:0px; '><div  style='padding-bottom:10px; ' class='av-special-heading av-special-heading-h2 custom-color-heading blockquote modern-quote  avia-builder-el-34  avia-builder-el-no-sibling  '><h2 class='av-special-heading-tag '  itemprop=\"headline\"  >GAME <span class='special_amp'>&amp;<\/span> MORE &#8211; SPIELVORSCHLAG 3.5 \u2026<\/h2><div class='special-heading-border'><div class='special-heading-inner-border' ><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"flex_column av_one_half  flex_column_div av-zero-column-padding first  avia-builder-el-35  el_after_av_one_full  el_before_av_one_half  column-top-margin\" style='border-radius:0px; '><section class=\"av_textblock_section \"  itemscope=\"itemscope\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/CreativeWork\" ><div class='avia_textblock  '   itemprop=\"text\" ><p>Bei dem <strong>Spielvorschlag 3.5<\/strong>\u00a0geht es um ein interessantes Kopfrechnen-Trainingsspiel, welches von Kindern und Erwachsenen gleicherma\u00dfen gespielt werden kann, da der gew\u00fcnschte Schwierigkeitsgrad des Trainingsspiels auf die Spielpersonen (2 oder mehrere Spielpersonen k\u00f6nnen an diesem Spiel teilnehmen) einfach durch die Anzahl der verwendeten W\u00fcrfel angepasst werden kann.<\/p>\n<p>Eine ausgew\u00e4hlte Spielperson kreiert aus maximal 18 W\u00fcrfeln einen W\u00fcrfelstrang (<strong>siehe Bild A<\/strong>), der einen Code beinhaltet. Dies erfolgt verdeckt durch die aufgefaltete Spielbeilage, also f\u00fcr die anderen Spielpersonen nicht sichtbar.<\/p>\n<p>Ziel des Spiels ist es, eine bestimmte Zahl zu ermitteln, die von den Spielpersonen ausschlie\u00dflich im Kopf durch Addieren, Subtrahieren und Multiplizieren vorgegebener Zahlen errechnet wird. Wer zuerst das gesuchte Endergebnis nennt, gewinnt das Spiel und erh\u00e4lt einen Punkt. War die von der Spielperson genannte Zahl falsch, wird ihr ein Punkt abgezogen.<\/p>\n<p>Durch das hier gezeigte Beispiel sind die Regeln des Spiels, die Codierung und das Endergebnis, <strong>n\u00e4mlich 45<\/strong>, einfach zu erkl\u00e4ren. Der Code wird bei diesem Beispiel von links nach rechts gelesen:<\/p>\n<p><strong>Beschreibung der 5 verwendeten Codes:<\/strong><\/p>\n<p>Ein <strong>gerade<\/strong> gestellter W\u00fcrfel ohne L\u00f6cher bedeutet die Zahl 1 und ein <strong>schr\u00e4g<\/strong> gestellter W\u00fcrfel ohne L\u00f6cher bedeutet die Zahl 10 (<strong>siehe Bild B<\/strong>). Liegen die beiden W\u00fcrfel nebeneinander, so wie im <strong>Bild B<\/strong> gezeigt, ergibt dies die Zahl 11.<\/p>\n<p>Liegen beispielsweise 2 <strong>schr\u00e4g<\/strong> gestellte W\u00fcrfel ohne L\u00f6cher nebeneinander und rechts daneben liegen noch 2 <strong>gerade<\/strong> gestellte W\u00fcrfel ohne L\u00f6cher, ergibt dies die Zahl 22 (<strong>siehe Bild C<\/strong>).<\/p>\n<p>Ein <strong>schr\u00e4g<\/strong> gestellter W\u00fcrfel mit Loch nach oben (<strong>siehe Bild D<\/strong>) bedeutet: Die links zu sehende Zahl , bzw. das letzte Zwischenergebnis wird mit der rechts zu sehenden Zahl multipliziert.<\/p>\n<p>Ein <strong>gerade<\/strong> gestellter W\u00fcrfel mit Loch nach oben (<strong>siehe Bild E<\/strong>) bedeutet: Die rechts zu sehende Zahl wird zum Zwischenergebnis dazu addiert.<\/p>\n<p>Ein <strong>gerade<\/strong> gestellter W\u00fcrfel mit seitlichen L\u00f6chern(<strong>siehe Bild F<\/strong>) bedeutet: Die links zu sehende Zahl wird vom Zwischenergebnis subtrahiert.<\/p>\n<p>Der Rechenvorgang bei dem oben gezeigten W\u00fcrfelstrang w\u00e4re somit bei diesem Beispiel-Code:<\/p>\n<p>3 x 12 = 36 \u2013 12 = 24 + 21 = 45<\/p>\n<p><strong>Euch viel Spa\u00df und gutes Gelingen!<\/strong><\/p>\n<\/div><\/section><\/div><div class=\"flex_column av_one_half  flex_column_div av-zero-column-padding   avia-builder-el-37  el_after_av_one_half  avia-builder-el-last  column-top-margin\" style='border-radius:0px; '><div  class='avia-image-container  av-styling-  av-has-copyright av-copyright-icon-reveal   avia-builder-el-38  avia-builder-el-no-sibling  avia-align-center '  itemprop=\"image\" itemscope=\"itemscope\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/ImageObject\"  ><div class='avia-image-container-inner'><div class='avia-image-overlay-wrap'><img class='avia_image' src='https:\/\/game-and-more.com\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/3.1-3.1-Fertig.jpg' alt='' title='' height=\"1000\" width=\"1500\"  itemprop=\"thumbnailUrl\"  \/><\/div><small class='avia-copyright'>GAME & MORE - SPIELVORSCHLAG 3.5 - \u00a9 Bruno Wilbert<\/small><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><!-- close content main div --><\/div><\/div><div id='av_section_7'  class='avia-section main_color avia-section-large avia-no-border-styling  avia-bg-style-scroll  avia-builder-el-39  el_after_av_section  el_before_av_section   container_wrap fullsize' style=' '  ><div class='container' ><div class='template-page content  av-content-full alpha units'><div class='post-entry post-entry-type-page post-entry-4838'><div class='entry-content-wrapper clearfix'>\n<div class=\"flex_column av_one_full  flex_column_div av-zero-column-padding first  avia-builder-el-40  el_before_av_one_half  avia-builder-el-first  \" style='border-radius:0px; '><div  style='padding-bottom:10px; ' class='av-special-heading av-special-heading-h2 custom-color-heading blockquote modern-quote  avia-builder-el-41  avia-builder-el-no-sibling  '><h2 class='av-special-heading-tag '  itemprop=\"headline\"  >GAME <span class='special_amp'>&amp;<\/span> MORE &#8211; SPIELVORSCHLAG 3.6 \u2026<\/h2><div class='special-heading-border'><div class='special-heading-inner-border' ><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"flex_column av_one_half  flex_column_div av-zero-column-padding first  avia-builder-el-42  el_after_av_one_full  el_before_av_one_half  column-top-margin\" style='border-radius:0px; '><section class=\"av_textblock_section \"  itemscope=\"itemscope\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/CreativeWork\" ><div class='avia_textblock  '   itemprop=\"text\" ><p>Der <strong>Spielvorschlag 3.6<\/strong> zeigt 3 Spielvarianten des Spielvorschlags 3.3, bei denen auch gr\u00f6\u00dfere Motive mit mehr W\u00fcrfel zum Einsatz kommen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Dies wird m\u00f6glich, da ein W\u00fcrfelmotiv zun\u00e4chst in der dargestellten Weise auf skizziert wird (<strong>siehe Bild A und Bild B<\/strong>).<\/p>\n<p>Nachdem es dann der Spielperson eine bestimmte Zeit lang gezeigt wurde, wird das Spielmotiv \u201ezerst\u00f6rt\u201c und die W\u00fcrfel werden gut gemischt. Die Aufgabe ist es, wiederum in einer bestimmten Zeit, ein W\u00fcrfelmotiv wieder originalgetreu zu rekonstruieren. Diese Spielvariante kann wieder mit verschlossenen Augen gespielt werden, muss aber nat\u00fcrlich nicht.<\/p>\n<p>Danach wird das Ergebnis mit den gefertigten Skizzen verglichen und auch hier gibt es f\u00fcr jeden richtig positionierten W\u00fcrfel einen Punkt. Anstelle einer Skizze kann das W\u00fcrfelmotiv auch einfach mit dem Handy fotografiert und dann sp\u00e4ter mit dem Ergebnis verglichen werden.<\/p>\n<p><strong>Euch viel Spa\u00df und gutes Gelingen!<\/strong><\/p>\n<\/div><\/section><\/div><div class=\"flex_column av_one_half  flex_column_div av-zero-column-padding   avia-builder-el-44  el_after_av_one_half  avia-builder-el-last  column-top-margin\" style='border-radius:0px; '><div  class='avia-image-container  av-styling-  av-has-copyright av-copyright-icon-reveal   avia-builder-el-45  avia-builder-el-no-sibling  avia-align-center '  itemprop=\"image\" itemscope=\"itemscope\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/ImageObject\"  ><div class='avia-image-container-inner'><div class='avia-image-overlay-wrap'><img class='avia_image' src='https:\/\/game-and-more.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/3.6-mit-Text.jpg' alt='' title='' height=\"1086\" width=\"998\"  itemprop=\"thumbnailUrl\"  \/><\/div><small class='avia-copyright'>GAME & MORE - SPIELVORSCHLAG 3.6 - \u00a9 Bruno Wilbert<\/small><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><!-- close content main div --><\/div><\/div><div id='av_section_8'  class='avia-section main_color avia-section-large avia-no-border-styling  avia-bg-style-scroll  avia-builder-el-46  el_after_av_section  el_before_av_section   container_wrap fullsize' style=' '  ><div class='container' ><div class='template-page content  av-content-full alpha units'><div class='post-entry post-entry-type-page post-entry-4838'><div class='entry-content-wrapper clearfix'>\n<div class=\"flex_column av_one_full  flex_column_div av-zero-column-padding first  avia-builder-el-47  el_before_av_one_half  avia-builder-el-first  \" style='border-radius:0px; '><div  style='padding-bottom:10px; ' class='av-special-heading av-special-heading-h2 custom-color-heading blockquote modern-quote  avia-builder-el-48  avia-builder-el-no-sibling  '><h2 class='av-special-heading-tag '  itemprop=\"headline\"  >GAME <span class='special_amp'>&amp;<\/span> MORE &#8211; SPIELVORSCHLAG 3.7 \u2026<\/h2><div class='special-heading-border'><div class='special-heading-inner-border' ><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"flex_column av_one_half  flex_column_div av-zero-column-padding first  avia-builder-el-49  el_after_av_one_full  el_before_av_one_half  column-top-margin\" style='border-radius:0px; '><section class=\"av_textblock_section \"  itemscope=\"itemscope\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/CreativeWork\" ><div class='avia_textblock  '   itemprop=\"text\" ><p>Der <strong>Spielvorschlag 3.7<\/strong> zeigt eine Spielvariante des Spielvorschlags 3.6 in einer 3D-Version, bei der 16 W\u00fcrfel zum Einsatz kommen.<\/p>\n<p>Die 4 Seitenansichten des W\u00fcrfelturms werden in der entsprechenden Reihenfolge und mit den Loch-Markierungen nebeneinander auf skizziert und der W\u00fcrfelturm kann von der Spielperson eine bestimmte Zeit lang \u201egescannt\u201c und \u201egespeichert\u201c werden.<\/p>\n<p>Danach wird er \u201ezerst\u00f6rt\u201c und die Spielperson muss versuchen, ihn originalgetreu innerhalb einer bestimmten Zeit wieder zu rekonstruieren.<\/p>\n<p>Das Ergebnis wird mit den Skizzen verglichen und f\u00fcr jeden richtig positionierten W\u00fcrfel gibt es wieder einen Punkt.<\/p>\n<p>Anstelle einer Skizze kann das W\u00fcrfelmotiv auch hier einfach mit dem Handy fotografiert und dann sp\u00e4ter mit dem Ergebnis verglichen werden.<\/p>\n<p><strong>Euch viel Spa\u00df und gutes Gelingen!<\/strong><\/p>\n<\/div><\/section><\/div><div class=\"flex_column av_one_half  flex_column_div av-zero-column-padding   avia-builder-el-51  el_after_av_one_half  avia-builder-el-last  column-top-margin\" style='border-radius:0px; '><div  class='avia-image-container  av-styling-  av-has-copyright av-copyright-icon-reveal   avia-builder-el-52  avia-builder-el-no-sibling  avia-align-center '  itemprop=\"image\" itemscope=\"itemscope\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/ImageObject\"  ><div class='avia-image-container-inner'><div class='avia-image-overlay-wrap'><img class='avia_image' src='https:\/\/game-and-more.com\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/3.6-3.7-Neu.jpg' alt='' title='' height=\"783\" width=\"1000\"  itemprop=\"thumbnailUrl\"  \/><\/div><small class='avia-copyright'>GAME & MORE - SPIELVORSCHLAG 3.7 - \u00a9 Bruno Wilbert<\/small><\/div><\/div><\/div>\n<\/p>\n<\/div><\/div><\/div><!-- close content main div --><\/div><\/div><div id='av_section_9'  class='avia-section main_color avia-section-large avia-no-border-styling  avia-bg-style-scroll  avia-builder-el-53  el_after_av_section  el_before_av_section   container_wrap fullsize' style=' '  ><div class='container' ><div class='template-page content  av-content-full alpha units'><div class='post-entry post-entry-type-page post-entry-4838'><div class='entry-content-wrapper clearfix'>\n<div class=\"flex_column av_one_full  flex_column_div av-zero-column-padding first  avia-builder-el-54  el_before_av_one_half  avia-builder-el-first  \" style='border-radius:0px; '><div  style='padding-bottom:10px; ' class='av-special-heading av-special-heading-h2 custom-color-heading blockquote modern-quote  avia-builder-el-55  avia-builder-el-no-sibling  '><h2 class='av-special-heading-tag '  itemprop=\"headline\"  >GAME <span class='special_amp'>&amp;<\/span> MORE &#8211; SPIELVORSCHLAG 3.8 \u2026<\/h2><div class='special-heading-border'><div class='special-heading-inner-border' ><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"flex_column av_one_half  flex_column_div av-zero-column-padding first  avia-builder-el-56  el_after_av_one_full  el_before_av_one_half  column-top-margin\" style='border-radius:0px; '><section class=\"av_textblock_section \"  itemscope=\"itemscope\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/CreativeWork\" ><div class='avia_textblock  '   itemprop=\"text\" ><p>Der <strong>Spielvorschlag 3.8<\/strong> zeigt ein Ged\u00e4chtnisspiel f\u00fcr 2 Personen.<\/p>\n<p>Beide Spielpersonen erhalten jeweils 8 W\u00fcrfel (4 W\u00fcrfel mit L\u00f6chern und 4 W\u00fcrfel ohne L\u00f6cher).<\/p>\n<p>Die beidseitig ge\u00f6ffnete Spiel-Verpackung liegt auf dem Tisch und die beiden Spielpersonen positionieren jeweils einen ihrer 8 W\u00fcrfel, wie im <strong>Bild A<\/strong> dargestellt, auf die rechts ge\u00f6ffnete Stecklasche (bei den W\u00fcrfeln mit L\u00f6chern muss eines dieser L\u00f6cher nach oben zeigen). Nachdem die Spielpartner sich die beiden W\u00fcrfel gemerkt haben, schieben sie die beiden von ihnen positionierten W\u00fcrfel zeitgleich mit den Fingern so weit nach links in die Verpackung, bis nicht mehr zu erkennen ist, um welche W\u00fcrfel es sich hierbei handelte. Dies erfolgt dann mit allen anderen 14 W\u00fcrfeln ebenso.<\/p>\n<p>Die Aufgabe der Spielpersonen ist, sich zu merken, welche W\u00fcrfel-Konstellationen jeweils zeitgleich in die Verpackung geschoben werden.<\/p>\n<p>Wenn sich alle 16 W\u00fcrfel in der Verpackung befinden, kommt die Verpackungs-Einlage ins Spiel (<strong>siehe Bild B<\/strong>) , mit der dann die in der Verpackung liegenden W\u00fcrfel, nach und nach, links aus der Verpackung wieder herausgeschoben werden, und zwar so, dass jeweils immer nur 2 der W\u00fcrfel gleichzeitig zu sehen sind. Bevor jeweils 2 W\u00fcrfel aus der Verpackung herausgeschoben werden, m\u00fcssen sich beide Spielpersonen festgelegen und vorher ank\u00fcndigen, welche W\u00fcrfel dann zu sehen sein werden. Nat\u00fcrlich k\u00f6nnen diese Einsch\u00e4tzungen auch auf einem Zettel notiert werden, damit sich die beiden Spielpersonen nicht gegenseitig beeinflussen lassen. F\u00fcr jeden W\u00fcrfel, der von einer Spielperson richtig eingesch\u00e4tzt wurde, erh\u00e4lt diese Spielperson einen Punkt.<\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><strong>Euch viel Spa\u00df und gutes Gelingen!<\/strong><\/p>\n<\/div><\/section><\/div><div class=\"flex_column av_one_half  flex_column_div av-zero-column-padding   avia-builder-el-58  el_after_av_one_half  avia-builder-el-last  column-top-margin\" style='border-radius:0px; '><div  class='avia-image-container  av-styling-  av-has-copyright av-copyright-icon-reveal   avia-builder-el-59  avia-builder-el-no-sibling  avia-align-center '  itemprop=\"image\" itemscope=\"itemscope\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/ImageObject\"  ><div class='avia-image-container-inner'><div class='avia-image-overlay-wrap'><img class='avia_image' src='https:\/\/game-and-more.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/3.8-mitText.jpg' alt='' title='' height=\"1116\" width=\"994\"  itemprop=\"thumbnailUrl\"  \/><\/div><small class='avia-copyright'>GAME & MORE - SPIELVORSCHLAG 3.8 - \u00a9 Bruno Wilbert<\/small><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><!-- close content main div --><\/div><\/div><div id='av_section_10'  class='avia-section main_color avia-section-large avia-no-border-styling  avia-bg-style-scroll  avia-builder-el-60  el_after_av_section  el_before_av_section   container_wrap fullsize' style=' '  ><div class='container' ><div class='template-page content  av-content-full alpha units'><div class='post-entry post-entry-type-page post-entry-4838'><div class='entry-content-wrapper clearfix'>\n<div class=\"flex_column av_one_full  flex_column_div av-zero-column-padding first  avia-builder-el-61  el_before_av_one_half  avia-builder-el-first  \" style='border-radius:0px; '><div  style='padding-bottom:10px; ' class='av-special-heading av-special-heading-h2 custom-color-heading blockquote modern-quote  avia-builder-el-62  avia-builder-el-no-sibling  '><h2 class='av-special-heading-tag '  itemprop=\"headline\"  >GAME <span class='special_amp'>&amp;<\/span> MORE &#8211; SPIELVORSCHLAG 3.9 \u2026<\/h2><div class='special-heading-border'><div class='special-heading-inner-border' ><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"flex_column av_one_half  flex_column_div av-zero-column-padding first  avia-builder-el-63  el_after_av_one_full  el_before_av_one_half  column-top-margin\" style='border-radius:0px; '><section class=\"av_textblock_section \"  itemscope=\"itemscope\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/CreativeWork\" ><div class='avia_textblock  '   itemprop=\"text\" ><p>Bei dem <strong>Spielvorschlag 3.9<\/strong> geht es um ein Kopfrechnen-Trainingsspiel, bei dem der gew\u00fcnschte Schwierigkeitsgrad des Trainingsspiels auf die Spielpersonen ganz einfach durch die Anzahl der verwendeten W\u00fcrfel, aber auch durch die zuvor jeweils vereinbarte Codierung, angepasst werden kann.<\/p>\n<p>Bei dem gezeigten Beispielfoto sind oben 4 W\u00fcrfel zu sehen. Bei der von den Spielpersonen vor Spielbeginn vereinbarten Codierung, steht der linke W\u00fcrfel f\u00fcr die Zahl 1, der n\u00e4chste W\u00fcrfel f\u00fcr die Zahl 2, der dritte W\u00fcrfel steht f\u00fcr die Zahl 3 und der rechte W\u00fcrfel f\u00fcr die Zahl 4.<\/p>\n<p>Eine ausgew\u00e4hlte Spielperson bildet danach aus einigen von den 14 \u00fcbrigen W\u00fcrfeln ein Muster durch eine willk\u00fcrliche Aneinanderreihung der W\u00fcrfel, vorzugsweise nicht sichtbar f\u00fcr die Spielpersonen.<\/p>\n<p>Sobald ein Muster fertiggestellt ist, k\u00f6nnen die Spielpersonen beginnen, durch das Addieren der in dem Muster dargestellten Zahlen, das korrekte Endergebnis in ihren K\u00f6pfen zu errechnen.<\/p>\n<p>Wer zuerst das gesuchte Endergebnis nennt, gewinnt das Spiel und erh\u00e4lt einen Punkt. War die von der Spielperson genannte Zahl falsch, wird ihr ein Punkt abgezogen.<\/p>\n<p>Bei dem hier gezeigten Beispiel w\u00e4re das korrekte Endergebnis die Zahl <strong>21<\/strong> gewesen.<\/p>\n<p><strong>Euch viel Spa\u00df und gutes Gelingen!<\/strong><\/p>\n<\/div><\/section><\/div><div class=\"flex_column av_one_half  flex_column_div av-zero-column-padding   avia-builder-el-65  el_after_av_one_half  avia-builder-el-last  column-top-margin\" style='border-radius:0px; '><div  class='avia-image-container  av-styling-  av-has-copyright av-copyright-icon-reveal   avia-builder-el-66  avia-builder-el-no-sibling  avia-align-center '  itemprop=\"image\" itemscope=\"itemscope\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/ImageObject\"  ><div class='avia-image-container-inner'><div class='avia-image-overlay-wrap'><img class='avia_image' src='https:\/\/game-and-more.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/3.9-NEU.jpg' alt='' title='' height=\"799\" width=\"1000\"  itemprop=\"thumbnailUrl\"  \/><\/div><small class='avia-copyright'>GAME & MORE - SPIELVORSCHLAG 3.9 - \u00a9 Bruno Wilbert<\/small><\/div><\/div><\/div>\n<\/p>\n<\/div><\/div><\/div><!-- close content main div --><\/div><\/div><div id='av_section_11'  class='avia-section main_color avia-section-large avia-no-border-styling  avia-bg-style-scroll  avia-builder-el-67  el_after_av_section  el_before_av_section   container_wrap fullsize' style=' '  ><div class='container' ><div class='template-page content  av-content-full alpha units'><div class='post-entry post-entry-type-page post-entry-4838'><div class='entry-content-wrapper clearfix'>\n<div class=\"flex_column av_one_full  flex_column_div av-zero-column-padding first  avia-builder-el-68  el_before_av_one_half  avia-builder-el-first  \" style='border-radius:0px; '><div  style='padding-bottom:10px; ' class='av-special-heading av-special-heading-h2 custom-color-heading blockquote modern-quote  avia-builder-el-69  avia-builder-el-no-sibling  '><h2 class='av-special-heading-tag '  itemprop=\"headline\"  >GAME <span class='special_amp'>&amp;<\/span> MORE &#8211; SPIELVORSCHLAG 3.10 \u2026<\/h2><div class='special-heading-border'><div class='special-heading-inner-border' ><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"flex_column av_one_half  flex_column_div av-zero-column-padding first  avia-builder-el-70  el_after_av_one_full  el_before_av_one_half  column-top-margin\" style='border-radius:0px; '><section class=\"av_textblock_section \"  itemscope=\"itemscope\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/CreativeWork\" ><div class='avia_textblock  '   itemprop=\"text\" ><p>Bei dem <strong>Spielvorschlag 3.10<\/strong> geht es um ein Konzentrations- und Ged\u00e4chtnisspiel, welches auch das visuelle Ged\u00e4chtnis trainiert.<\/p>\n<p>Eine Spielperson kreiert aus maximal 4 W\u00fcrfeln mit L\u00f6chern und maximal 4 W\u00fcrfeln ohne L\u00f6cher zwei winkelf\u00f6rmige Muster, nicht sichtbar f\u00fcr die andere Spielperson (<strong>siehe Bild A<\/strong>).<\/p>\n<p>Sobald die andere Spielperson dieses Muster zu sehen bekommt, muss sie versuchen, es sich gut einzupr\u00e4gen, denn nach einer bestimmten Zeit wird es mit der Verpackungseinlage abgedeckt (<strong>siehe Bild B<\/strong>).<\/p>\n<p>Direkt danach kann die Spielperson beginnen, dass verdeckte Muster auf der Verpackungseinlage exakt nachzubauen (<strong>siehe Bild C<\/strong>).<\/p>\n<p>Ist sie sich sicher, dass sie das Muster korrekt nachgebaut hat, wird die Verpackungseinlage angehoben und neben das Originalmuster positioniert, um die beiden Muster miteinander vergleichen zu k\u00f6nnen (<strong>siehe Bild D<\/strong>).<\/p>\n<p>F\u00fcr jeden richtig positionierten W\u00fcrfel gibt es einen Punk. Nach einigen Spielrunden gewinnt die Spielperson mit der h\u00f6chsten Gesamtpunktzahl das Spiel.<\/p>\n<p><strong>Euch viel Spa\u00df und gutes Gelingen!<\/strong><\/p>\n<\/div><\/section><\/div><div class=\"flex_column av_one_half  flex_column_div av-zero-column-padding   avia-builder-el-72  el_after_av_one_half  avia-builder-el-last  column-top-margin\" style='border-radius:0px; '><div  class='avia-image-container  av-styling-  av-has-copyright av-copyright-icon-reveal   avia-builder-el-73  avia-builder-el-no-sibling  avia-align-center '  itemprop=\"image\" itemscope=\"itemscope\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/ImageObject\"  ><div class='avia-image-container-inner'><div class='avia-image-overlay-wrap'><img class='avia_image' src='https:\/\/game-and-more.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/3.10-3.10-mit-text.jpg' alt='' title='' height=\"1000\" width=\"1500\"  itemprop=\"thumbnailUrl\"  \/><\/div><small class='avia-copyright'>GAME & MORE - SPIELVORSCHLAG 3.10 - \u00a9 Bruno Wilbert<\/small><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><!-- close content main div --><\/div><\/div><div id='av_section_12'  class='avia-section main_color avia-section-large avia-no-border-styling  avia-bg-style-scroll  avia-builder-el-74  el_after_av_section  el_before_av_section   container_wrap fullsize' style=' '  ><div class='container' ><div class='template-page content  av-content-full alpha units'><div class='post-entry post-entry-type-page post-entry-4838'><div class='entry-content-wrapper clearfix'>\n<div class=\"flex_column av_one_full  flex_column_div av-zero-column-padding first  avia-builder-el-75  el_before_av_one_half  avia-builder-el-first  \" style='border-radius:0px; '><div  style='padding-bottom:10px; ' class='av-special-heading av-special-heading-h2 custom-color-heading blockquote modern-quote  avia-builder-el-76  avia-builder-el-no-sibling  '><h2 class='av-special-heading-tag '  itemprop=\"headline\"  >GAME <span class='special_amp'>&amp;<\/span> MORE &#8211; SPIELVORSCHLAG 3.11 \u2026<\/h2><div class='special-heading-border'><div class='special-heading-inner-border' ><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"flex_column av_one_half  flex_column_div av-zero-column-padding first  avia-builder-el-77  el_after_av_one_full  el_before_av_one_half  column-top-margin\" style='border-radius:0px; '><section class=\"av_textblock_section \"  itemscope=\"itemscope\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/CreativeWork\" ><div class='avia_textblock  '   itemprop=\"text\" ><p>Bei dem <strong>Spielvorschlag 3.11<\/strong> geht es um ein Kopfrechnen-Trainingsspiel, bei dem der gew\u00fcnschte Schwierigkeitsgrad des Trainingsspiels auch wieder ganz einfach durch die Anzahl der verwendeten W\u00fcrfel auf die Spielpersonen angepasst werden kann.<\/p>\n<p>Bei dem gezeigten Beispielfoto sind oben 3 W\u00fcrfel zu sehen, die von einer Spielperson willk\u00fcrlich dort positioniert wurden. Alle der drei unterschiedlich positionierten W\u00fcrfel werden, wie bei dem Spielvorschlag 3.9, wieder einer Zahl zugeordnet (beispielsweise steht auch hier der linke W\u00fcrfel f\u00fcr die Zahl 1, der mittlere W\u00fcrfel f\u00fcr die Zahl 2 und der rechte W\u00fcrfel f\u00fcr die Zahl 3).<\/p>\n<p>Aus einigen der restlichen W\u00fcrfel l\u00e4sst dann diese Spielperson sehr schnell winkelf\u00f6rmige Muster entstehen und das Spiel kann beginnen.<\/p>\n<p>Die anderen Spielpersonen m\u00fcssen jetzt m\u00f6glichst schnell die oberen 3 W\u00fcrfel den unteren W\u00fcrfeln der geformten Winkel zuordnen und die oben festgelegten Zahlen entsprechend wieder addieren. Das gemeine an diesem Spiel ist, dass bei den unteren Winkeln auch W\u00fcrfelpositionen zu finden sind, die bei den oberen drei W\u00fcrfeln so nicht vorkommen und dass bei jedem dieser W\u00fcrfel eine vorher festgelegte Zahl (beispielsweise die Zahl 2) subtrahiert werden muss.<\/p>\n<p>Wer zuerst das gesuchte Endergebnis nennt, gewinnt das Spiel und erh\u00e4lt einen Punkt. War die von der Spielperson genannte Zahl falsch, wird ihr ein Punkt abgezogen.<\/p>\n<p>Bei dem hier gezeigten Beispiel w\u00e4re das korrekte Endergebnis die Zahl <strong>&#8211; 2 <\/strong>gewesen.<\/p>\n<p><strong>Euch viel Spa\u00df und gutes Gelingen!<\/strong><\/p>\n<\/div><\/section><\/div><div class=\"flex_column av_one_half  flex_column_div av-zero-column-padding   avia-builder-el-79  el_after_av_one_half  avia-builder-el-last  column-top-margin\" style='border-radius:0px; '><div  class='avia-image-container  av-styling-  av-has-copyright av-copyright-icon-reveal   avia-builder-el-80  avia-builder-el-no-sibling  avia-align-center '  itemprop=\"image\" itemscope=\"itemscope\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/ImageObject\"  ><div class='avia-image-container-inner'><div class='avia-image-overlay-wrap'><img class='avia_image' src='https:\/\/game-and-more.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/3.11-NEU-72.jpg' alt='' title='' height=\"667\" width=\"1000\"  itemprop=\"thumbnailUrl\"  \/><\/div><small class='avia-copyright'>GAME & MORE - SPIELVORSCHLAG 3.11 - \u00a9 Bruno Wilbert<\/small><\/div><\/div><\/div>\n<\/p>\n<\/div><\/div><\/div><!-- close content main div --><\/div><\/div><div id='av_section_13'  class='avia-section main_color avia-section-large avia-no-border-styling  avia-bg-style-scroll  avia-builder-el-81  el_after_av_section  el_before_av_section   container_wrap fullsize' style=' '  ><div class='container' ><div class='template-page content  av-content-full alpha units'><div class='post-entry post-entry-type-page post-entry-4838'><div class='entry-content-wrapper clearfix'>\n<div class=\"flex_column av_one_full  flex_column_div av-zero-column-padding first  avia-builder-el-82  el_before_av_one_half  avia-builder-el-first  \" style='border-radius:0px; '><div  style='padding-bottom:10px; ' class='av-special-heading av-special-heading-h2 custom-color-heading blockquote modern-quote  avia-builder-el-83  avia-builder-el-no-sibling  '><h2 class='av-special-heading-tag '  itemprop=\"headline\"  >GAME <span class='special_amp'>&amp;<\/span> MORE &#8211; SPIELVORSCHLAG 3.12 \u2026<\/h2><div class='special-heading-border'><div class='special-heading-inner-border' ><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"flex_column av_one_half  flex_column_div av-zero-column-padding first  avia-builder-el-84  el_after_av_one_full  el_before_av_one_half  column-top-margin\" style='border-radius:0px; '><section class=\"av_textblock_section \"  itemscope=\"itemscope\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/CreativeWork\" ><div class='avia_textblock  '   itemprop=\"text\" ><p>Bei dem <strong>Spielvorschlag 3.12<\/strong> geht es um ein einfaches Kopfrechnen-Trainingsspiel, welches von Kindern und Erwachsenen gleicherma\u00dfen gespielt werden kann, da der gew\u00fcnschte Schwierigkeitsgrad des Trainingsspiels, unkompliziert ver\u00e4nderbar ist.<\/p>\n<p>Eine ausgew\u00e4hlte Spielperson kreiert aus maximal 18 W\u00fcrfeln einen W\u00fcrfelturm (<strong>siehe Bild A<\/strong>), bestehend aus willk\u00fcrlich gestapelten W\u00fcrfeln, mit und ohne L\u00f6chern. Die W\u00fcrfel mit den L\u00f6chern werden hierbei so gestapelt, dass die L\u00f6cher von au\u00dfen nicht sichtbar sind.<\/p>\n<p>Sobald der W\u00fcrfelturm (beim <strong>Beispielbild A<\/strong> besteht er, wie ihr seht, aus nur 7 W\u00fcrfeln) von einer Spielperson errichtet wurde, kann die andere Spielperson damit beginnen, den W\u00fcrfelturm langsam abzubauen, indem sie jeweils den obersten W\u00fcrfel von links nach rechts auf den Tisch legt. Beim Abbauen des W\u00fcrfelturms versucht sie, durch Addieren und Subtrahieren der im W\u00fcrfelturm \u201egespeicherten\u201c Zahlen, das jeweils gesuchte Endergebnis im Kopf zu errechnen.<\/p>\n<p>Besteht der W\u00fcrfelturm, aus 7 W\u00fcrfeln und wurden die W\u00fcrfel in der Reihenfolge gestapelt, wie es im <strong>Bild B<\/strong> zu sehen ist, w\u00fcrde bei den folgenden Regeln das Endergebnis <strong>8<\/strong> lauten:<\/p>\n<p>Der unterste W\u00fcrfel steht f\u00fcr die Zahl 1, der W\u00fcrfel dar\u00fcber f\u00fcr die Zahl 2 und der oberste W\u00fcrfel somit f\u00fcr die Zahl 7. Bei jedem abgebauten W\u00fcrfel wird die entsprechende Zahl des W\u00fcrfels dann entweder addiert oder subtrahiert &#8211; bei einem W\u00fcrfel ohne Loch addiert und bei einem W\u00fcrfel mit Loch subtrahiert (7 + 6 = 13 &#8211; 5 = 8 + 4 = 12 &#8211; 3 = 9 &#8211; 2 = 7 + 1 = 8).<\/p>\n<p>War das genannte Endergebnis richtig, erh\u00e4lt die Spielperson einen Punkt. Stoppt man zus\u00e4tzlich die Zeit, die f\u00fcr das Ermitteln eines Endergebnisses ben\u00f6tigt wird, l\u00e4sst sich nach einigen Spielrunden leicht feststellen, wer auch unter den erschwerten Bedingungen seine Rechenaufgaben am besten l\u00f6sen konnte.<\/p>\n<p><strong>Euch viel Spa\u00df und gutes Gelingen!<\/strong><\/p>\n<\/div><\/section><\/div><div class=\"flex_column av_one_half  flex_column_div av-zero-column-padding   avia-builder-el-86  el_after_av_one_half  avia-builder-el-last  column-top-margin\" style='border-radius:0px; '><div  class='avia-image-container  av-styling-  av-has-copyright av-copyright-icon-reveal   avia-builder-el-87  avia-builder-el-no-sibling  avia-align-center '  itemprop=\"image\" itemscope=\"itemscope\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/ImageObject\"  ><div class='avia-image-container-inner'><div class='avia-image-overlay-wrap'><img class='avia_image' src='https:\/\/game-and-more.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/3.12-NEU-altes-Bild-3.12-wurde-durch-dieses-ersetzt.jpg' alt='' title='' height=\"1282\" width=\"1000\"  itemprop=\"thumbnailUrl\"  \/><\/div><small class='avia-copyright'>GAME & MORE - SPIELVORSCHLAG 3.12 - \u00a9 Bruno Wilbert<\/small><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><!-- close content main div --><\/div><\/div><div id='footerbox'  class='avia-section main_color avia-section-default avia-no-border-styling  avia-bg-style-scroll  avia-builder-el-88  el_after_av_section  avia-builder-el-last   av-minimum-height av-minimum-height-20  container_wrap fullsize' style='background-color: #802a73; 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