La proposition de jeu 2.5 est un jeu de stratégie en 3D intéressant, dans lequel une bonne mémoire est très utile – donc un jeu qui convient bien à l’entraînement de la mémoire.
Chaque joueur reçoit 9 cubes (l’un 9 cubes avec des trous, l’autre 9 cubes sans trous).
L’un des deux joueurs commence la partie et pose l’un de ses 9 dés sur la table. C’est à l’autre personne de jouer et elle peut soit poser son dé sur le dé déjà posé sur la table (peu importe le côté, même en diagonale), soit positionner son dé sur le dé déjà posé.
La surface de base du « terrain de jeu » est limitée à 3 x 2 cubes et la hauteur de la tour de cubes qui en résulte est limitée à 3 cubes (voir image A).
Les deux joueurs (qui peuvent aussi être deux petits groupes de joueurs) empilent maintenant à tour de rôle leurs cubes pour former une telle tour de cubes double qui, une fois terminée, se compose de 18 cubes. Pour les cubes avec des trous, l’un des deux trous doit toujours être visible en haut et pour les cubes sans trous, l’une des deux faces de coupe des cubes, qui sont généralement un peu plus rugueuses que les 4 faces rabotées de ces cubes, doit également toujours être visible en haut.
Pendant l’empilement, les joueurs doivent se rappeler où les cubes avec des trous et les cubes sans trous ont été positionnés dans la tour de cubes.
C’est important parce que les deux joueurs doivent essayer d’obtenir 3 marques identiques sur une ligne, une colonne ou une diagonale dans l’un des deux « disques de tour » verticaux et carrés, qui se composent chacun de 9 cubes, et bien sûr d’en obtenir le plus possible.
C’est au plus tard à ce moment-là que l’on comprend pourquoi il vaut la peine de mémoriser les positions des cubes, car ce n’est qu’en sachant quels cubes se trouvent dans les deux rangées inférieures que l’on peut positionner ses cubes de la manière la plus prometteuse possible.
Une fois que la tour de cubes a atteint sa hauteur finale, l’un des deux joueurs la transforme en une surface horizontale de 6 x 3 cubes (voir image B) de la manière suivante :
Cela se passe ainsi : La rangée de dés supérieure de l’un des deux « disques de la tour de dés » est placée sur la table à côté de la rangée de dés inférieure, à une distance de quelques centimètres. Ensuite, la rangée de dés du milieu est placée entre les deux rangées de dés déjà posées sur la table (voir image C).
Cela se fait maintenant également pour l’autre « disque de la tour de cubes » selon le même principe, mais dans l’autre sens (voir image D).
Ensuite, les cubes posés sur la table sont délicatement rapprochés pour former la surface de 6 x 3 cubes (voir image B).
Et maintenant, il est très facile de voir où se trouvent 3 marques identiques dans une ligne, une colonne ou une diagonale.
En poussant les dés ensemble pour former une grande surface, il peut arriver qu’il y ait plus de 3 marques identiques côte à côte dans une colonne, mais elles ne sont considérées et évaluées que comme 3 marques identiques.
Dans l’exemple montré, vous voyez comment le joueur avec les cubes à trous n’a obtenu qu’un seul point et a perdu la partie.
Amusez-vous bien et bonne chance !