A sugestão de jogo 2.9 também tem a ver com lógica, pois a sugestão de jogo baseia-se em números binários, que consistem apenas nos dígitos 0 e 1 e são utilizados no sistema binário. Este sistema é a base de quase todos os computadores e sistemas digitais modernos. O sistema fascina-me desde a minha juventude e estou muito satisfeito por fazer agora parte da minha proposta de jogo seguinte:
Um jogador selecionado de um grupo de jogo, que pode facilmente ser constituído por mais de 10 jogadores, cria uma cadeia de dados arbitrária com um máximo de 18 dados (ver figura A).
Embora a cadeia de dados tenha sido criada arbitrariamente, representa um número específico (neste exemplo é um número ainda maior que 2 biliões, nomeadamente o número 2.521.652.320), que pode ser sistematicamente determinado pelos jogadores.
Para o efeito, os jogadores começam por dividir mentalmente a cadeia de dados apresentada em 6 cadeias de dados individuais, cada uma composta por 3 dados (ver imagem B).
Os números binários, que consistem nos algarismos 0 e 1, são representados neste jogo com os dados GAME & MORE (um dado sem furos representa o algarismo 0 e um dado com furos representa o algarismo 1).
Todos os jogadores recebem uma folha de papel e uma caneta para escreverem os códigos dos números binários de 0 a 7 (ver coluna da esquerda na Figura C). Os números das outras duas colunas não precisam de ser escritos, pois neste jogo apenas os números 1 e 2 são colocados à frente dos números 0 a 7 (ver colunas do centro e da direita na figura C).
Como já deve ter imaginado, a disposição dos 3 dados numa pequena cadeia de dados desempenha um papel importante neste jogo:
Os números da coluna 1 aplicam-se ao caso em que os 3 dados estão dispostos a direito.
Os números da coluna 2 aplicam-se ao caso de os 3 dados terem sido posicionados em ângulo. Neste caso, apenas o 1 é colocado antes dos algarismos 0 a 7.
Os números da coluna 3 aplicam-se se os 3 dados tiverem sido colocados a direito e em ângulo. Neste caso, apenas o 2 é colocado à frente dos algarismos 0 a 7.
Os jogadores devem memorizar bem esta situação para poderem começar a determinar o resultado que pretendem da seguinte forma: Primeiro, olham repetidamente para a cadeia de dados e depois escrevem os números correspondentes das 6 pequenas cadeias de dados na sua folha de papel: 25 2 16 5 23 20
Se agora juntar estes 6 números e colocar um ponto de 3 em 3 dígitos da direita para a esquerda, já terá o seu resultado – o resultado correto neste exemplo seria: 2521652320 = 2.521.652.320
O nível de dificuldade do jogo também pode ser alterado, por exemplo, dividindo a cadeia de dados em 6 pequenas cadeias de dados com 3 dados cada (ver figura B), ou tornando-a significativamente mais curta.
A primeira pessoa a determinar um resultado diz “1” ao grupo e escreve o número 1 na sua folha de papel. A pessoa seguinte a determinar um resultado diz “2” e escreve o número 2 na sua folha de papel. O mesmo é feito para os outros jogadores.
Quando todos os jogadores tiverem escrito os seus resultados, comparam-se os resultados e atribuem-se pontos. O jogador que foi mais rápido a determinar o resultado correto recebe 3 pontos e todos os outros jogadores que também determinaram um resultado correto recebem 1 ponto.
Diverte-te e boa sorte!