A sugestão de jogo 3.5 é um interessante jogo de treino de aritmética mental que pode ser jogado tanto por crianças como por adultos, uma vez que o nível de dificuldade desejado do jogo de treino pode ser adaptado aos jogadores (podem participar 2 ou mais jogadores neste jogo) simplesmente alterando o número de dados utilizados.
Um jogador selecionado cria um fio de dados a partir de um máximo de 18 dados (ver figura A), que contém um código. Para tal, desdobra o folheto do jogo de modo a não ser visível para os outros jogadores.
O objetivo do jogo é encontrar um determinado número, que os jogadores calculam mentalmente, adicionando, subtraindo e multiplicando os números dados. A primeira pessoa a indicar o resultado final ganha o jogo e recebe um ponto. Se o número indicado pelo jogador estiver errado, é-lhe deduzido um ponto.
O exemplo aqui apresentado permite explicar facilmente as regras do jogo, a codificação e o resultado final, nomeadamente 45. Neste exemplo, o código é lido da esquerda para a direita:
Descrição dos 5 códigos utilizados:
Um cubo reto sem furos significa o número 1 e um cubo inclinado sem furos significa o número 10 (ver figura B). Se os dois dados estiverem um ao lado do outro, como mostra a figura B, o resultado é o número 11.
Se, por exemplo, 2 cubos inclinados sem furos estiverem um ao lado do outro e 2 cubos rectos sem furos estiverem à sua direita, obtém-se o número 22 (ver figura C).
Um cubo inclinado com um furo virado para cima (ver imagem D) significa: O número da esquerda, ou o último resultado intermédio, é multiplicado pelo número da direita.
Um cubo reto com um orifício virado para cima (ver imagem E) significa: O número da direita é adicionado ao resultado intermédio.
Um cubo reto com furos nos lados (ver imagem F) significa: O número da esquerda é subtraído ao resultado intermédio.
O processo de cálculo para a cadeia de cubos acima apresentada seria, portanto, o seguinte para este código de exemplo:
3 x 12 = 36 – 12 = 24 + 21 = 45
Diverte-te e boa sorte!