Bei dem Spielvorschlag 2.9 geht es unter anderem auch um Logik, denn der Spielvorschlag basiert auf Binärzahlen, die nur aus den Ziffern 0 und 1 bestehen und im Binärsystem verwendet werden. Dieses System ist die Grundlage für nahezu alle modernen Computer und digitalen Systeme. Das System hat mich schon in meiner Jugend begeistert und es freut mich, dass es jetzt ein Bestandteil meines folgenden Spielvorschlages ist:
Eine ausgewählte Spielperson einer Spielgruppe, die ohne weiteres auch aus mehr als 10 Spielpersonen bestehen kann, erstellt eine beliebige Würfelkette mit bis zu 18 Würfeln (siehe Bild A).
Obwohl die Würfelkette beliebig erstellt wurde, steht sie für eine konkrete Zahl (bei diesem Beispiel handelt es sich um eine Zahl, die sogar größer ist als 2 Milliarden, nämlich die Zahl 2.521.652.320), die von den Spielpersonen systematisch ermittelt werden kann.
Hierzu teilen die Spielpersonen die dargestellte Würfelkette zunächst gedanklich in 6 einzelne Würfelketten, bestehend aus jeweils 3 Würfeln (siehe Bild B).
Die Binärzahlen, die aus den Ziffern 0 und 1 bestehen, werden in diesem Spiel mit GAME & MORE – Würfeln dargestellt (ein Würfel ohne Löcher steht für die Ziffer 0 und ein Würfel mit Löchern steht für die Ziffer 1).
Alle Spielpersonen erhalten einen Zettel und einen Schreibstift, damit sie sich die Codierungen der Binärzahlen 0 bis 7 notieren können (siehe linke Spalte in Bild C). Die Zahlen in den beiden anderen Spalten muss man sich nicht notieren, da bei diesem Spiel vor den Zahlen 0 bis 7 jeweils nur die Zahlen 1, bzw. 2 gesetzt werden (siehe mittlere und rechte Spalte in Bild C).
Wie Ihr Euch sicherlich schon denken könnt, spielt bei diesem Spiel die jeweilige Anordnung der 3 Würfel innerhalb einer kleinen Würfelkette eine wichtige Rolle:
Die Zahlen in der Spalte 1 gelten für den Fall, dass alle 3 Würfel gerade positioniert wurden.
Die Zahlen in der Spalte 2 gelten für den Fall, dass alle 3 Würfel schräg positioniert wurden. Hier wird dann nur die 1 vor den Ziffern 0 bis 7 gesetzt.
Die Zahlen in der Spalte 3 gelten für den Fall, dass alle 3 Würfel gerade und schräg positioniert wurden. Hier wird dann nur die 2 vor den Ziffern 0 bis 7 gesetzt.
Dies sollten sich die Spielpersonen gut merken, um damit beginnen zu können, das gesuchte Ergebnis folgendermaßen zu ermitteln: Zunächst schauen sie sich die Würfelkette immer wieder genau an und notieren dann die entsprechenden Zahlen der 6 kleinen Würfelketten auf ihrem Zettel: 25 2 16 5 23 20
Schieben sie jetzt noch diese 6 Zahlen zusammen und setzen sie von rechts nach links alle 3 Ziffern einen Punkt, liegt auch schon ihr Ergebnis vor – das richtige Ergebnis würde bei diesem Beispiel lauten: 2521652320 = 2.521.652.320
Der Schwierigkeitsgrad des Spiels kann natürlich auch geändert werden, beispielsweise, indem man die Würfelkette von Anfang an schon in 6 kleine Würfelketten mit jeweils 3 Würfel aufgeteilt (siehe Bild B), oder beispielsweise deutlich kürzer macht.
Wer zuerst ein Ergebnis ermittelt hat, ruft in die Runde „1“ und schreibt die Zahl 1 auch auf seinen Zettel. Die Spielperson, die als nächste ein Ergebnis ermittelte, ruft in die Runde „2“ und schreibt die Zahl 2 auf ihren Zettel. Dies erfolgt nach demselben Prinzip auch bei den anderen Spielpersonen.
Wenn alle Spielpersonen ihr Ergebnis entsprechend notiert haben, werden die Ergebnisse verglichen und die Punkte verteilt. Die Spielperson, die am schnellsten das richte Ergebnis ermitteln konnte, erhält 3 Punkte und jede andere Spielperson, die ebenfalls ein richtiges Ergebnis ermittelte, erhält 1 Punkt.
Euch viel Spaß und gutes Gelingen!